guide_category_series-historybeginnerActualizado: 28/8/2026

Historia de la saga Crazy Taxi: World Tour y raíces de la franquicia

Recorre la saga Crazy Taxi desde el arcade original de Hitmaker de 1999, pasando por las secuelas de Dreamcast y los spin-offs, hasta cómo el reinicio World Tour de SEGA resucita la franquicia.

La saga Crazy Taxi comenzó en los arcades de 1999, y tras más de dos décadas de secuelas, spin-offs y una larga hibernación, SEGA está resucitando la franquicia Crazy Taxi con Crazy Taxi: World Tour en 2027. Comprender la historia de Crazy Taxi explica por qué importa este reinicio, porque cada mecánica nueva de World Tour — desde Crazy Dash hasta el garaje de seis taxis — se remonta a decisiones de diseño que Hitmaker tomó en la placa arcade original.

El juego arcade original de 1999 lanzó la franquicia como un ataque de puntuación directo: recoge a un pasajero, conduce lo más imprudentemente posible, gana propinas, vence al reloj. Ese bucle sigue siendo la espina dorsal del reinicio de 2027, y el sitio web oficial de Crazy Taxi: World Tour confirma que la jugabilidad clásica regresa junto a cinco ciudades de mundo abierto, campaña narrativa y multijugador en línea. Antes de que los jugadores entren en cola para la prueba de red cerrada del 11 al 13 de septiembre de 2026, ayuda saber qué es exactamente lo que están reiniciando.

El arcade original de 1999 que inició la saga Crazy Taxi

Crazy Taxi salió por primera vez de la división arcade de Hitmaker en 1999, con un port para Dreamcast a principios de 2000. Según la entrada de Wikipedia sobre Crazy Taxi, la saga hace que los jugadores asuman el papel de un taxista que debe acumular dinero llevando pasajeros a sus destinos en el menor tiempo posible, ganando propinas al realizar acrobacias locas — derrapes, saltos y casi colisiones — antes de que se agote el tiempo. Ese único párrafo de la wiki comunitaria es la descripción más concisa del ADN completo de la franquicia, y apenas ha cambiado a lo largo de 27 años.

El arcade original se distinguió de otros juegos de conducción de la época a través de tres pilares: una ciudad abierta (una versión ficticia de California basada en San Francisco), audio de punk rock licenciado (The Offspring y Bad Religion en los ports domésticos) y agresivas colaboraciones publicitarias (KFC, Pizza Hut, Tower Records y Levi Strauss & Co. en el techo del taxi). Esas elecciones hicieron que el Crazy Taxi original se sintiera como nada más en el arcade en 1999, y se convirtieron en la firma de la franquicia.

Crazy Taxi (1999) — Pilares principalesDescripción
DesarrolladorHitmaker (posteriormente absorbida por SEGA AM3)
DistribuidorSEGA
Lanzamiento arcadeFebrero de 1999
Port para Dreamcast2000
CiudadVersión ficticia de California
Banda sonora originalKenji Kanno (composiciones internas)
Pistas licenciadasThe Offspring, Bad Religion (añadidas en el port para Dreamcast)
Acrobacias emblemáticasDerrape, salto, casi colisión, Crazy Hop
Plantilla de taxis4 conductores en la versión de Dreamcast

El port para Dreamcast del Crazy Taxi original es la versión que la mayoría de los jugadores occidentales recuerdan. Añadió la famosa banda sonora de The Offspring y Bad Religion, amplió la plantilla de conductores con B.D. Joe, Axel, Gena y Gus, y convirtió lo que era un ataque de puntuación de máquina recreativa en un básico del hogar en consola. A finales de 2000, el Crazy Taxi original había enviado más de un millón de copias en Dreamcast, y el ADN de la franquicia ya estaba fijado.

Por qué el arcade original de 1999 sigue siendo importante

Crazy Taxi 1999 estableció tres reglas de diseño que cada lanzamiento posterior ha seguido. Primera, el temporizador es el enemigo: cada decisión de diseño posterior — tarifas más grandes, extensiones de tiempo, Crazy Dash — existe para darle al jugador más reloj. Segunda, las acrobacias son moneda: derrapar, saltar y las casi colisiones no son florituras cosméticas sino el único camino hacia los multiplicadores de propinas que separan las buenas partidas de las grandes partidas. Tercera, el taxi es un personaje: cada conductor aporta una personalidad diferente y un coche diferente, y ese emparejamiento conductor-taxi es la versión de la franquicia de una pantalla de selección de personaje.

El reinicio de Crazy Taxi: World Tour no abandona ninguna de esas reglas. Las superpone con diseño moderno de mundo abierto, multijugador multiplataforma y una campaña narrativa, pero el bucle subyacente es idéntico. Los jugadores que entiendan por qué importó el original de 1999 reconocerán los mismos huesos bajo los visuales de Unreal Engine 5 de World Tour.

La era Dreamcast–PS2–Xbox: Crazy Taxi 2 y Crazy Taxi 3

Después de que el original demostrara la franquicia, SEGA aprobó dos secuelas de consola que expandieron el alcance de forma espectacular. Crazy Taxi 2 se lanzó en 2001 para Dreamcast, y Crazy Taxi 3: High Roller llegó en 2002 tanto para PS2 como para Xbox. Estos dos juegos son la historia de Crazy Taxi que la mayoría de los jugadores realmente jugaron, porque funcionaban en hardware que poseían los hogares convencionales.

TítuloAñoPlataforma(s)CiudadesNueva mecánica
Crazy Taxi1999 / 2000Arcade, Dreamcast1 (versión de California)Bucle principal
Crazy Taxi 22001Dreamcast2 (Santa Monica, Springfield)Crazy Hop, múltiples destinos por pasajero
Crazy Taxi 3: High Roller2002PS2, Xbox, posteriormente PC3 (West Coast, Las Vegas, Glitter Oasis)Modos de acrobacias, minijuegos
Crazy Taxi 3: High Roller (PC)2003PC3Enfoque en colección de minijuegos

Crazy Taxi 2 (2001, Dreamcast) — La secuela que se atrevió a diversificar

Crazy Taxi 2 llevó la franquicia a dos ciudades nuevas: un pueblo playero inspirado en Santa Monica y un Springfield ficticio con montañas rusas repartidas por el mapa. La gran adición mecánica fue el Crazy Hop, un truco en el aire activado al saltar desde rampas específicas, que permitía a los jugadores ganar tiempo extra mientras estaban en el aire. El Crazy Hop dio a Crazy Taxi 2 un techo de habilidad del que carecía el original, porque las mejores partidas encadenaban hops a través de múltiples rampas en un solo trayecto.

La secuela también experimentó con la variedad de tarifas. En lugar de un pasajero, un destino, Crazy Taxi 2 introdujo múltiples destinos por trayecto: recoges a un grupo, los dejas en el punto A y luego continúas hasta el punto B. Ese experimento cambió el ritmo de una partida, porque el taxi nunca se queda inactivo en un punto de entrega. El sistema moderno de tarifas de Crazy Taxi: World Tour se parece más al de Crazy Taxi 2 que al original, y SEGA ha confirmado que recoger tarifas encadenadas es la forma recomendada de mantener el impulso en una partida de dinero.

Crazy Taxi 3: High Roller (2002, PS2 / Xbox) — La primera secuela verdaderamente multicuidad

Crazy Taxi 3: High Roller es la primera secuela multiplataforma de la franquicia y su mayor número de ciudades en el lanzamiento, con tres ciudades distintas disponibles desde el principio. El juego también añadió la estructura de misiones "Crazy X" — retos cortos de ataque de puntuación inspirados en Crazy Box — y apostó más fuerte por el formato de minijuego. La versión de Xbox en particular fue el primer Crazy Taxi en llegar a una consola fabricada en EE. UU., lo cual es una de las razones por las que la saga mantuvo viva a una audiencia occidental incluso después de que Dreamcast muriera.

La contribución más duradera de High Roller a la historia de Crazy Taxi fue la cultura del minijuego. Los retos estilo "Crazy Box" del juego — pequeños circuitos de ataque de puntuación con un alcance bien definido — se convirtieron en el campo de entrenamiento de cada jugador que quería aprender el tiempo de derrape y los arcos de salto antes de volver a las ciudades principales. El próximo "Modo Arcade" de Crazy Taxi: World Tour es el primer regreso dedicado de la franquicia a ese formato de minijuego en más de veinte años, y muestra cuán influyente fue el diseño de High Roller en el reinicio.

Spin-offs, portátiles y la larga pausa (2003–2019)

Después de Crazy Taxi 3, la franquicia atravesó un largo período de experimentos en portátiles y una brecha de aproximadamente quince años sin lanzamientos principales de consola. La historia de la saga Crazy Taxi durante ese período es una historia de formatos: GBA, PSP y finalmente móvil, antes del anuncio de SEGA en 2023 de una nueva entrega principal.

Spin-offAñoPlataformaQué aportó
Crazy Taxi: Catch a Ride2003GBAConversión portátil de vista cenital, controles simplificados
Crazy Taxi Fare Wars2007PSPRecompilaciones de los originales de PS1 con multijugador ad-hoc para dos jugadores
Crazy Taxi City Rush2014iOS / AndroidReinicio móvil free-to-play, tocó a la audiencia moderna
Crazy Taxi Gazillionaire2018MóvilSpin-off de gestión/inactivo de la franquicia
Crazy Taxi Classic2017iOS / AndroidPort del original de Dreamcast con controles táctiles modernos

La era GBA y PSP (2003–2007)

Crazy Taxi: Catch a Ride en Game Boy Advance (2003) y Crazy Taxi Fare Wars en PSP (2007) son los dos hitos portátiles que mantuvieron viva la marca en Occidente. Catch a Ride fue una conversión de vista cenital que cambió la cámara del arcade por algo más cercano a un corredor clásico en 2D, lo cual funcionó sorprendentemente bien para una pantalla 2D de GBA. Fare Wars fue el más ambicioso de los dos: recompiló los Crazy Taxi 1 y 2 de la era PS1 en PSP con multijugador ad-hoc, y fue la primera vez que los jugadores pudieron recoger un trayecto contra un amigo en la misma habitación.

Ninguno de los dos spin-offs portátiles hizo avanzar mecánicamente a la franquicia, pero ambos mantuvieron a Crazy Taxi visible en tiendas durante un período en el que SEGA estaba enfocada en Sonic, Yakuza y Phantasy Star. El experimento de multijugador en PSP de Fare Wars también es el análogo histórico más cercano al próximo modo en línea para seis jugadores de Crazy Taxi: World Tour, lo que hace que el spin-off sea más relevante de lo que sugiere su recepción crítica.

El giro hacia el free-to-play móvil (2014–2018)

Crazy Taxi City Rush (2014) y Crazy Taxi Classic (2017) marcaron el primer intento serio de SEGA de llevar la franquicia al móvil. City Rush fue un reinicio free-to-play con derrapes por control táctil y temporizadores de energía; Classic fue un port más fiel del original de Dreamcast con botones virtuales. City Rush fue el más interesante de los dos, porque introdujo a una generación de jugadores más jóvenes en el nombre de la franquicia, incluso si el bucle de juego se diluyó con gacha y microtransacciones.

Para un análisis más profundo de cómo evolucionó la franquicia durante ese período, el desglose de la evolución de crazy taxi traza el cambio desde los contratos de colocación de productos del Off-Duty Widget de 2014 hasta el lanzamiento suave de Crazy Taxi Gazillionaire en 2017, cubriendo cómo los icónicos minijuegos estilo Crazy Box se reconstruyeron como un sistema de gacha y por qué la estructura original de carreras de tarifas estilo arcade de Crazy Taxi se reformuló en un formato móvil basado en temporizador.

El anuncio de 2023 y el camino hacia Crazy Taxi: World Tour

Tras aproximadamente cinco años de lanzamientos solo para móvil, SEGA anunció oficialmente Crazy Taxi: World Tour en 2023 como la primera entrega principal de consola de la franquicia desde 2002. La existencia del juego se confirmó en el sitio web oficial de Crazy Taxi: World Tour, donde los jugadores pueden registrarse para la prueba de red cerrada que se celebrará del 11 al 13 de septiembre de 2026, y donde SEGA se ha comprometido a un lanzamiento en 2027 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.

La hoja de ruta desde el anuncio hasta el lanzamiento ha sido inusualmente larga, lo cual es parte de la razón por la que la prueba de red cerrada de septiembre de 2026 es un hito tan significativo. Según la página de Steam, el juego llega con cinco ciudades de mundo abierto, una campaña narrativa centrada en Axel persiguiendo un taxi robado, personalización de coches mediante el sistema de Tune Up y multijugador multiplataforma para hasta seis jugadores. El lanzamiento de 2027 es la primera vez que la franquicia tiene todas esas piezas reunidas a la vez desde la placa original de 1999.

Crazy Taxi: World Tour — Pilares confirmadosFuente
DesarrolladorSEGA (interno, no Hitmaker)
MotorUnreal Engine 5
PlataformasPC (Steam), PS5, Xbox Series X|S, Switch 2
Juego multiplataformaSí — en línea completo multiplataforma
Protagonista de la historiaAxel (taxi robado, persiguiendo a los ladrones enmascarados)
Plantilla confirmada de taxis6 vehículos (Axel, B.D. Joe, más cuatro)
Ventana de prueba de red11 al 13 de septiembre de 2026
Ventana de lanzamiento2027

Por qué el reinicio tardó tanto

La brecha de 14 años entre Crazy Taxi 3: High Roller (2002) y el anuncio de World Tour en 2023 es el silencio más largo en la historia de la saga Crazy Taxi, y no fue por falta de demanda de los fans. SEGA ha comentado en entrevistas que resucitar la franquicia requería reconstruir el equipo interno adecuado después de que Hitmaker se fusionara en AM3 y luego en los estudios más amplios de SEGA. El anuncio de 2023 confirmó que el equipo se había decidido por Unreal Engine 5 como base de desarrollo, que es el mismo motor que impulsa gran parte de la generación actual de juegos de mundo abierto.

Para el desglose técnico de cómo Unreal Engine 5 cambia el alcance de la franquicia, la pieza sobre crazy taxi unreal engine cubre la tecnología de mundo abierto y lo que significa para la escala de las ciudades del reinicio.

Qué hay realmente de nuevo en Crazy Taxi: World Tour

El reinicio de 2027 no es un remaster. Es una reimaginación completa que mantiene el ADN del original pero superpone sistemas modernos. El mundo de cinco ciudades es una estructura de mapa nueva, que reemplaza la versión única de California del original. La campaña narrativa con el robo del taxi de Axel es una capa narrativa nueva que la trilogía de 1999–2002 no tenía. El garaje de Tune Up es un sistema de personalización que permite a los jugadores configurar cada taxi para modos específicos. Y el modo en línea multiplataforma para seis jugadores es el primer multijugador competitivo real de la franquicia desde Fare Wars de PSP.

Trilogía 1999–2002Crazy Taxi: World Tour (2027)
1–3 ciudades por juego5 ciudades de mundo abierto
Arcade + ataque de puntuación localHistoria + Arcade + Multijugador en línea
Estadísticas fijas del taxiGaraje de Tune Up con 6 ranuras de mejora
Sin narrativaHistoria de Axel / ladrones enmascarados
Dreamcast / PS2 / XboxPS5 / Xbox Series X|S / Switch 2 / PC
4 conductores por juegoPlantilla de 6 taxis (Axel, B.D. Joe, Gena, Gus, dos más)
Solo 2 jugadores local (PSP)Multijugador en línea multiplataforma para 6 jugadores

El lugar del reinicio de 2027 en la historia de la saga Crazy Taxi es el más ambicioso que la franquicia haya tenido nunca, basándose en el arcade original de 1999 que estableció el bucle de recoger-y-entregar con temporizador. Cada pilar de ese lanzamiento de la era Dreamcast — cuenta atrás, cadenas de acrobacias, la banda sonora licenciada de The Offspring y Bad Religion, y los cuatro taxis de personajes icónicos (Gus, Bix, Hot-D y Roxanne) — regresa, pero cada sistema se ha expandido para el sandbox de ciudad abierta y el modo en línea de World Tour.

Por qué la historia de Crazy Taxi importa de cara a 2027

El reinicio de Crazy Taxi: World Tour es la primera entrega principal en la historia de la franquicia con juego multiplataforma completo, un alcance de cinco ciudades de mundo abierto y una campaña narrativa. Nada de eso existiría sin el original de 1999, y nada de eso habría llegado sin el largo período de calma que dejó a SEGA repensar qué podría ser un juego de Crazy Taxi en 2026.

Para cualquiera que jugara al original de Dreamcast o a la era de PS2, el lanzamiento de 2027 es un regreso a casa tras más de dos décadas. Para cualquiera que descubriera la franquicia a través de City Rush o Classic, es la primera oportunidad de jugar a un Crazy Taxi con presupuesto completo en el hardware actual. En cualquier caso, las raíces de la saga Crazy Taxi en 1999 son las que hacen que el reinicio se sienta como una continuación, no como una reinvención.

¿Qué parte de la historia de Crazy Taxi te gustaría ver revivida en el reinicio de 2027 — el sandbox de mundo abierto de Crazy Taxi 2 (2001), el modo Off-Road de Crazy Taxi 3: High Roller (2002), o la estructura de tarifas del arcade original de Crazy Taxi (1999)? Deja tus elecciones en los comentarios, comparte con qué taxi te quedarías (Classic, Peddle o Gena) y únete a la prueba de red de Crazy Taxi en septiembre de 2026 para ayudar a dar forma al próximo capítulo de la franquicia.

Preguntas Frecuentes

¿Cuándo comenzó la saga Crazy Taxi?

La saga Crazy Taxi comenzó en febrero de 1999 como un juego arcade de máquina recreativa que funcionaba en la placa NAOMI de SEGA, desarrollado por Hitmaker. El port para Dreamcast llegó en 2000, que es la versión que la mayoría de los jugadores occidentales recuerdan — fue un título de ventana de lanzamiento que cimentó la fórmula de puntuación "Fare Game" y la banda sonora licenciada de The Offspring y Bad Religion en todo el mundo.

¿Cuál fue el primer juego de Crazy Taxi?

El primer juego de Crazy Taxi es el arcade original de 1999 de Sega, portado a Dreamcast en 2000. Estableció el bucle principal de la franquicia que cada entrega posterior de la saga crazy taxi heredó: recoge pasajeros, entrégalos rápido, gana propinas mediante acrobacias y vence al reloj.

¿Cuántos juegos principales de Crazy Taxi hay?

Hay cuatro juegos principales de Crazy Taxi. Los tres primeros fueron desarrollados por Hitmaker para SEGA: Crazy Taxi (arcade 1999, Dreamcast 2000), Crazy Taxi 2 (Dreamcast 2001) y Crazy Taxi 3: High Roller (PS2 y Xbox 2002). El cuarto, Crazy Taxi: World Tour, se lanza en 2027 en PC, PS5, Xbox Series X|S y Switch 2.

¿Es Crazy Taxi: World Tour un remaster o un reinicio?

Crazy Taxi: World Tour es un reinicio completo, no un remaster. Usa Unreal Engine 5, llega con cinco nuevas ciudades de mundo abierto y añade una campaña narrativa, multijugador en línea y el sistema de garaje de Tune Up que la trilogía original nunca tuvo.

¿Volverá la banda sonora original de Crazy Taxi en 2027?

No, la banda sonora original completa de 1999 no se ha confirmado para 2027. SEGA solo ha declarado que la partitura de Kenji Kanno y pistas licenciadas seleccionadas regresan junto a nueva música licenciada, pero la lista de pistas completa de World Tour sigue sin publicarse, por lo que los cortes icónicos de The Offspring y Bad Religion no están garantizados.