Das Crazy Taxi: World Tour Autos-Aufgebot nimmt endlich Form an, und das bestätigte Sechs-Fahrzeuge-Lineup ist mehr als nur ein Nostalgie-Rückgriff — es ist das Fundament deiner gesamten Fahridentität. Mit dem Closed-Network-Test vom 11.–13. September 2026 als gesetzt hat SEGA offiziell bestätigt, dass sechs Taxis mit verschiedenen Tuning-Optionen das Erlebnis tragen werden, und zu verstehen, wie jedes Fahrzeug sich verhält, ist der wichtigste Vorbereitungsschritt, den du unternehmen kannst, bevor du in Pickup Race oder Cops 'N' Cabbies einsteigst. Diese Übersicht behandelt jedes Crazy Taxi World Tour Taxi in der aktuellen Autoliste, was das Tuning-System tatsächlich verändert, und wie Fahrer-Fahrzeug-Zuordnungen deine Rundenzeiten in den fünf Open-World-Städten beeinflussen.
Das bestätigte Crazy Taxi World Tour 6 Autos-Aufgebot
Sowohl die offiziellen Materialien von SEGA als auch die Crazy Taxi: World Tour Steam-Seite bestätigen, dass sich das Startaufgebot um sechs verschiedene Fahrzeuge dreht, von denen jedes im Closed-Network-Test mit einem von vier wählbaren Fahrern gepaart ist. Polygons Berichterstattung über das Beta-Anmeldefenster untermauert diese Zahl und stellt fest, dass das vollständige bestätigte Lineup für die World Tour beim Launch sechs Autos mit verschiedenen Tuning-Optionen umfasst — kein größeres rotierendes Aufgebot. Dies ist eine bewusste Entscheidung, denn das ursprüngliche Crazy Taxi von 1999 baute seine Identität auf vier ikonischen Taxis auf, die an vier Fahrer gebunden waren, und die World Tour erweitert diese Vorlage, ohne den Charakter jeder Maschine zu verwässern.
Das bestätigte Crazy Taxi World Tour Alle-Autos-Aufgebot ist nicht nur ein visueller Farbwechsel. Jedes Fahrzeug bringt einzigartige Handling-Eigenschaften, Gewichtsverteilung und Drift-Verhalten mit, die sofort deutlich werden, wenn du dich durch die beiden Testkarten schlängelst oder auf der Autobahn im Germany-Reveal Vollgas gibst. Community-Berichte aus frühen Hands-on-Sessions deuten darauf hin, dass einige Taxis engagierte Kurvenfahrten bei niedriger Geschwindigkeit bevorzugen, während andere Agilität gegen höhere Geradeausstabilität eintauschen — ein Kompromiss, der die klassische Serie spiegelt, aber moderne Tuning-Tiefe hinzufügt.
| Fahrzeug-Slot | Fahrer-Zuordnung (Test-Build) | Handling-Charakter | Bester Einsatzbereich |
|---|---|---|---|
| Classic Axel Cab | Axel | Ausgewogene Beschleunigung, moderater Drift | Allrounder für Pickup Race |
| B.D. Joe's Lowrider | B.D. Joe | Scharfe Kurven bei niedriger Geschwindigkeit, loses Heck | Dichte Stadtblöcke |
| Gena's Compact | Gena | Hohe Agilität, niedrige Höchstgeschwindigkeit | Schmale Gassen, schnelle Abholungen |
| Gus's Heavy Taxi | Gus | Hohe Höchstgeschwindigkeit, weiter Driftbogen | Autobahn-Sprints, offene Straßen |
| Unveröffentlichter Slot 5 | Test-only-Fahrer | Spekulativ — wahrscheinlich Mittelklasse-Balance | Tuning-Experimente |
| Unveröffentlichter Slot 6 | Test-only-Fahrer | Spekulativ — wahrscheinlich schwerer oder Drift-Spezialist | Online-Drucktests |
Diese Tabelle spiegelt bestätigte Zuordnungen für die vier bekannten Fahrer wider, während die letzten beiden Slots teilweise im Verborgenen bleiben. Was für die Launch-Vorbereitung zählt, ist, dass die offizielle Crazy Taxi: World Tour Webseite Fahrzeuganpassung als Hauptmerkmal auflistet, was bedeutet, dass selbst die "unveröffentlichten" Slots wahrscheinlich mit Tuning-Voreinstellungen erscheinen werden, die ihr effektives Handling-Profil verschieben.
Wie die Sechs-Autos-Zahl enthüllt wurde
Der Crazy Taxi World Tour Autos enthüllt-Zeitplan begann mit dem Ankündigungs-Trailer, in dem Axels Taxi im Mittelpunkt stand, und wurde durch die Einführung der Network-Test-Anmeldungen gefestigt. Polygons Berichterstattung über den Betatest bestätigt das Zeitfenster vom 11.–13. September, die beiden Karten, die vier Charaktere und die sechs Autos mit verschiedenen Tuning-Optionen — ein Detail, das gleichzeitig auf Steam, der offiziellen Webseite und der Beta-FAQ auftauchte. Diese quellenübergreifende Übereinstimmung bedeutet, dass die Sechs-Autos-Zahl kein Platzhalter oder eine "später kommt mehr"-Situation für den Test-Build ist; es ist das vollständige bestätigte World Tour Lineup beim Launch.
Was noch nicht vollständig enthüllt wurde, ist die komplette visuelle und mechanische Identität jedes Crazy Taxi World Tour Taxis. Der Ankündigungs-Trailer konzentrierte sich stark auf Axels Cab, und der Germany-Standort-Teaser zeigt dasselbe Fahrzeug, wie es über Kopfsteinpflaster und Autobahnabschnitte rast. Traxions Bericht über das Germany-Reveal bemerkt, dass Axel weiterhin der zentrale Fahrer für das Marketing bleibt, mit Markenfassaden wie Puma und Zwilling, die in der Stadtlandschaft sichtbar sind, aber die anderen fünf Taxis sind bisher nur in kurzen Clips oder Werbe-Stills aufgetaucht. Diese Knappheit ist beabsichtigt — SEGA dosiert die Enthüllungen, um die Autoliste-Diskussion durch den Network-Test und bis zum 2027-Launch-Fenster am Leben zu halten.
Handling-Profile in der Crazy Taxi World Tour Autoliste
Handling ist der Punkt, an dem sich die Crazy Taxi World Tour Autos-Liste vom ursprünglichen Arcade-Spiel abhebt. 1999 hatte jedes Taxi einen einfachen Kompromiss zwischen Gewicht und Geschwindigkeit, aber die World Tour führt Tuning-Optionen ein, die Federung, Grip und Drift-Dynamik verändern. Laut dem Abschnitt zur Fahrzeuganpassung auf der Steam-Store-Seite verspricht der Fahrzeug-Sammel-Loop eine große Vielfalt an Fahrzeugen, die du freischalten kannst, während du durch fünf Open-World-Städte fortschreitest — was bedeutet, dass die sechs Startautos der Ausgangspunkt sind, nicht das Endgame. Das Basis-Handling-Profil jedes Fahrzeugs zu verstehen, ist wesentlich, weil deine Tuning-Entscheidungen bestehende Stärken verstärken, anstatt den Charakter eines Fahrzeugs komplett neu zu definieren.
Die klassische Crazy Taxi World Tour Taxi-Hierarchie folgt einem Geschwindigkeit-gegen-Kontrolle-Spektrum, das erfahrene Spieler aus dem Originalspiel wiedererkennen werden, aber mit feinerer Differenzierung. Axels Cab sitzt nahe der Mitte und bietet vorhersehbare Gewichtsverlagerung und nachsichtige Drift-Erholung, was es zur Standardempfehlung für neue Spieler macht. B.D. Joe's Fahrzeug neigt zu Niedriggeschwindigkeits-Agilität mit einem loserem Heck und belohnt Spieler, die enge, technische Routen durch dichte Stadtstrukturen bevorzugen. Genas kompaktes Taxi opfert Höchstgeschwindigkeit für den engsten Wendekreis im Spiel, während Gus' schweres Cab die höchste Geradeausgeschwindigkeit liefert, aber frühes Bremsen und weite Driftbögen verlangt.
| Handling-Attribut | Axel Cab | B.D. Joe Lowrider | Gena Compact | Gus Heavy |
|---|---|---|---|---|
| Höchstgeschwindigkeit | Mittel | Mittel-Niedrig | Niedrig | Hoch |
| Beschleunigung | Ausgewogen | Schnell am Start | Moderat | Langsam am Anfang, stark am Ende |
| Drift-Erholung | Nachsichtig | Leicht lose | Schnell | Weit, bedacht |
| Wendekreis | Mittel | Eng | Engste | Weiteste |
| Gewichtsgefühl | Neutral | Leichtes Heck | Sehr leicht | Schwer, stabil |
| Tuning-Auswirkung | Moderat | Hoch (Heck-Grip) | Hoch (Lenkung) | Moderat (Bremsbalance) |
Community-Tests während des frühen Network-Test-Zugangs — berichtet über Discord und Beta-Feedback-Threads — deuten darauf hin, dass die Tuning-Optionen kein einzelnes "bestes Auto"-Meta erzeugen. Stattdessen reagiert jedes Crazy Taxi World Tour Taxi anders auf denselben Tuning-Slider, sodass das optimale Setup davon abhängt, auf welcher Karte du fährst und welchen Modus du spielst. Pickup Race belohnt Autos, die enge Kurven ohne Geschwindigkeitsverlust verketten können, während Cops 'N' Cabbies Fahrzeuge bevorzugt, die hohe Geschwindigkeit durch offene Strecken halten und plötzliche Ausweichmanöver überstehen können.
Was Tuning-Optionen tatsächlich verändern
Das Crazy Taxi World Tour Auto-Tuning-System ist kein kosmetischer Skin-Selektor. Basierend auf der Beschreibung der Fahrzeuganpassung als Kernpfeiler auf der Steam-Seite scheinen die Tuning-Optionen Federungssteifigkeit, Grip-Balance und Drift-Winkel zu beeinflussen, mit zusätzlichen visuellen Anpassungsebenen für Lack und Bodykits. Polygons Beta-Berichterstattung fasst die Tunings als "verschiedene Optionen" zusammen, die Spieler in den beiden Testmodi vergleichen können, was darauf hindeutet, dass die Tuning-Tiefe bedeutsam genug ist, um Rundenzeiten zu verändern, aber nicht so komplex, dass sie den Arcade-Pick-up-and-Play-Geist überfordert.
| Tuning-Kategorie | Erwartete Wirkung | Welche Autos profitieren am meisten |
|---|---|---|
| Federungssteifigkeit | Verändert Gewichtsverlagerung bei Kurveneingang | Axel Cab, Gus Heavy |
| Heck-Grip-Balance | Reduziert oder erhöht Heckrutsch beim Driften | B.D. Joe Lowrider |
| Lenkempfindlichkeit | Zieht Einlenkverhalten an oder lockert es | Gena Compact |
| Bremsbalance | Verlagert Bremskraft vorne/hinten | Gus Heavy, Axel Cab |
| Visueller Lack & Kits | Nur kosmetisch, keine Leistungswirkung | Alle sechs Autos |
Da SEGA die exakten Zahlenbereiche für jeden Slider nicht veröffentlicht hat, sollten Spieler das aktuelle Tuning-Meta als explorativ vor dem Launch behandeln. Der Closed-Network-Test ist explizit für diese Art von Experimenten gedacht — sowohl Pickup Race als auch Cops 'N' Cabbies laufen im selben Zeitfenster, damit Fahrer direkt vergleichen können, wie sich jedes Taxi unter Online-Druck verhält. Wenn du planst, am Test teilzunehmen, priorisiere dieselbe Strecke mit mindestens drei verschiedenen Tunings auf demselben Auto, bevor du das Fahrzeug wechselst.
Fahrer-Autos-Zuordnungen und warum sie wichtig sind
Die Crazy Taxi World Tour Autoliste ist untrennbar mit dem Fahreraufgebot verbunden, und das ist nicht nur ein kosmetischer Bezug. Das Originalspiel etablierte eine Vorlage, in der die Persönlichkeit, die Sprachausgaben und der Fahrstil jedes Fahrers in sein Fahrzeug eingebrannt waren, und die World Tour baut auf diesem Erbe auf. Wikipedia's Dokumentation des ursprünglichen Crazy Taxi bestätigt die Vier-Fahrer-Struktur — Axel, B.D. Joe, Gena und Gus — jeweils mit einem eigenen Fahrzeug und Handling-Profil, eine Vorlage, auf die das 2027 World Tour Lineup explizit aufbaut. Wenn du im Network-Test einen Fahrer auswählst, wählst du auch eine Fahrzeugidentität, und diese Zuordnung prägt deine Routenentscheidungen ebenso wie deine Tuning-Wahl.
Die vier bestätigten Fahrer im Test-Build kehren alle aus dem Originalspiel zurück, was Veteranen einen sofortigen Bezugspunkt gibt. Axels Cab war schon immer der ausgewogene Starter, nachsichtig genug für neue Spieler, während es genug Höchstgeschwindigkeit behält, um online zu konkurrieren. B.D. Joe's Lowrider-Identität lebt von Flair und technischem Kurvenfahren, während Genas kompaktes Fahrzeug Präzision über Kraft belohnt. Gus repräsentiert die Schwergewicht-Option, ein Taxi, das frühe Bremsfehler bestraft, aber auf Geradeausabschnitten dominiert.
Was die unveröffentlichten Slots vermuten lassen
Mit sechs bestätigten Autos, aber nur vier wählbaren Fahrern im Network-Test, sind die letzten beiden Fahrzeug-Slots wahrscheinlich an freischaltbare Charaktere oder story-getriebene Enthüllungen gebunden, die SEGA für den vollen 2027-Launch zurückhält. Das Story-Framing auf der Steam-Seite — Axel startet die Kampagne, um sein gestohlenes Taxi von einer mysteriösen Organisation zurückzuholen — deutet an, dass zusätzliche Fahrzeuge an narrativen Fortschritt gebunden sein könnten, statt an eine einfache Menü-Freischaltung. Das bedeutet, das Crazy Taxi World Tour Alle-Autos-Aufgebot könnte sich in der vollen Kampagne anders anfühlen als im Test-Build, wo der Fokus rein auf kompetitivem Racing liegt.
Was das für deine Vorbereitung bedeutet: Investiere nicht zu viel darin, ein einzelnes "bestes" Auto während des Network-Tests auswendig zu lernen. Das Sechs-Autos-Lineup ist das Launch-Fundament, aber der Auto-Sammel-Loop und die Story-Kampagne deuten an, dass Post-Launch-Fahrzeuge das Aufgebot deutlich erweitern werden. Die internen Links zum Auto-Tuning-Guide decken die Anpassungstiefe detaillierter ab, und dieses Wissen wird sich direkt übertragen, wenn das volle Aufgebot erscheint. Konzentriere dich vorerst darauf, zu lernen, wie sich die Autos der vier bestätigten Fahrer auf beiden Testkarten anfühlen, denn dieses Baseline-Handling-Wissen gilt für jedes zukünftige Fahrzeug.
Crazy Taxi World Tour Autos für Online-Spiel vergleichen
Online-Druck verändert alles daran, wie ein Crazy Taxi World Tour Taxi funktioniert. In Einzelspieler-Arcade-Runs kannst du es dir leisten, ein Auto rein nach persönlicher Vorliebe oder visueller Identität zu wählen. Aber in Pickup Race und Cops 'N' Cabbies belohnt die kompetitive Landschaft bestimmte Handling-Profile, und Community-Berichte aus dem Beta-Anmeldefenster zeigen bereits auf frühe Muster. Die beiden Modi verlangen Unterschiedliches von deinem Fahrzeug, weshalb SEGA beide im Network-Test eingebunden hat — sie wollen, dass Spieler erleben, wie sich die sechs Autos unter grundlegend verschiedenen Rennbedingungen verhalten.
| Modus | Hauptanforderung | Empfohlenes Basis-Auto | Tuning-Priorität |
|---|---|---|---|
| Pickup Race | Enge Kurven, schnelle Abholstopps | B.D. Joe Lowrider oder Gena Compact | Lenkempfindlichkeit, Heck-Grip |
| Cops 'N' Cabbies | Anhaltende Geschwindigkeit, Ausweichstabilität | Gus Heavy oder Axel Cab | Bremsbalance, Federungssteifigkeit |
| Gemischtes Spiel | Ausgewogener Allrounder | Axel Cab | Mildes Allround-Tuning |
| Experimentell | Extreme testen | Jedes Auto mit extremem Tuning | Max/Min-Slider-Werte |
Diese Tabelle ist kein definitives Meta — das Spiel ist noch nicht draußen, und der Network-Test existiert genau dafür, die Daten zu erzeugen, die das frühe Meta definieren werden. Aber die Logik folgt aus dem Handling-Modell des Originalspiels, in dem leichtere Autos enge Stadtrouten dominierten und schwerere Autos offene Strecken beherrschten. Die fünf Open-World-Städte in der World Tour enthalten wahrscheinlich sowohl dichte Stadtkerne als auch offene Highway-Abschnitte, was bedeutet, dass das optimale Auto möglicherweise von Stadt zu Stadt wechselt, nicht nur von Modus zu Modus.
Frühe Community-Signale lesen
Spieler, die Zugang zu frühen Builds hatten oder das Ankündigungsmaterial analysiert haben, bemerken übereinstimmend, dass sich die Crazy Taxi World Tour Autos gewichteter und bedachter anfühlen als die ursprüngliche Arcade-Physik. Das Drift-Modell scheint Momentum-Erhaltung zu belohnen statt sofortige Richtungswechsel, was Autos mit vorhersehbarer Gewichtsverlagerung begünstigt — Axels Cab und Gus' schweres Taxi. Allerdings können die Tuning-Optionen B.D. Joe's Lowrider und Genas Compact auf technischen Strecken in konkurrenzfähiges Terrain bringen, besonders wenn du auf Heck-Grip-Stabilität und schnelles Einlenkverhalten tunst.
Die wichtigste Erkenntnis für Online-Spiel ist, dass kein einzelnes Crazy Taxi World Tour Taxi objektiv am besten über alle Bedingungen hinweg ist. Die Designphilosophie des Spiels — geerbt vom Original — ist, dass Fahrer-Skill und Streckenkenntnis wichtiger sind als die Fahrzeugwahl. Ein Spieler, der jede Abkürzung und jeden Kunden-Spawn-Punkt in der Germany-Stadtkarte kennt, wird einen Spieler mit einem "Meta"-Auto schlagen, der reaktiv fährt. Das Auto ist ein Multiplikator auf deinen Skill, kein Ersatz dafür.
So evaluierst du jedes Crazy Taxi World Tour Taxi vor dem Launch
Mit dem Closed-Network-Test nur wenige Wochen entfernt hast du ein konkretes Zeitfenster, um alle sechs Crazy Taxi World Tour Autos vor dem vollen 2027-Launch zu evaluieren. Der Test läuft vom 11.–13. September 2026 und enthält beide Karten und beide kompetitiven Modi, was bedeutet, dass du in einem komprimierten Zeitrahmen aussagekräftige Handling-Daten sammeln kannst. Hier ist ein strukturierter Ansatz zum effizienten Testen jedes Taxis, basierend auf der bestätigten Teststruktur und dem bekannten Handling-Spektrum.
Etabliere zunächst eine Kontrollstrecke auf jeder der beiden Testkarten. Fahre dieselbe Strecke dreimal mit jedem der vier bestätigten Fahrer-Autos und notiere deine beste Zeit sowie deine durchschnittlichen Drift-Erholungsmomente. Da die Tuning-Optionen im Test verfügbar sind, solltest du dann die Kontrollstrecke mit extremen Tuning-Werten wiederholen — maximale Federungssteifigkeit, maximaler Heck-Grip, maximale Lenkempfindlichkeit — um die äußeren Grenzen der Leistungshülle jedes Autos zu spüren. Diese Daten werden wertvoller sein als jede Spekulation vor dem Launch.
-
Fahre die Kontrollstrecke dreimal pro Auto, um eine Baseline-Zeit und Konsistenz-Bewertung zu etablieren.
-
Teste jedes Auto zuerst mit Serientrimmung, dann mit einem extremen Slider auf Maximum, um die Wirkung dieses Attributs zu isolieren.
-
Vergleiche deine Drift-Erholungsgeschwindigkeit — wie schnell das Auto sich nach einer scharfen Kurve wieder aufrichtet — über alle vier bestätigten Cabs.
-
Notiere, welches Auto sich unter Online-Druck in Cops 'N' Cabbies am stabilsten anfühlt, wo Ausweichmanöver ständig vorkommen.
-
Halte deine subjektive Komfortbewertung für jedes Auto fest, denn Komfort übersetzt sich in Konsistenz über lange Sitzungen.
-
Falls die zwei unveröffentlichten Slots während des Tests spielbar werden, wiederhole das gesamte Evaluationsprotokoll für diese Fahrzeuge.
Das Ziel ist nicht, ein "bestes Auto" vor dem Launch zu küren — das ist mit unvollständigen Daten unmöglich. Das Ziel ist, eine persönliche Handling-Referenz aufzubauen, die es dir ermöglicht, dich schnell anzupassen, wenn das volle Aufgebot 2027 erscheint. Da der Auto-Sammel-Loop eine große Vielfalt an freischaltbaren Fahrzeugen verspricht, werden die Evaluations-Skills, die du im Network-Test aufbaust, auf jedes zukünftige Crazy Taxi World Tour Taxi anwendbar sein, das du freischaltest.
Worauf die Community achtet
Die Aufmerksamkeit der Community ist zwischen Handling-Genauigkeit und Aufgebots-Tiefe aufgeteilt. Einige Spieler möchten, dass sich die sechs Startautos wie treue Weiterentwicklungen der ursprünglichen vier Cabs anfühlen, mit derselben Gewichtung und denselben Drift-Signaturen. Andere interessieren sich mehr dafür, wie das Tuning-System das effektive Aufgebot erweitert — wenn ein B.D. Joe Lowrider in drei bedeutsam unterschiedliche Konfigurationen getunt werden kann, wird das Sechs-Autos-Lineup effektiv zu achtzehn verschiedenen Fahrerlebnissen. Beide Perspektiven sind valide, und der Network-Test wird Daten für beide liefern.
Der Ankündigungs-Trailer zeigt Axels Cab in ausgedehnten Fahrsequenzen, und Community-Frame-by-Frame-Analysen haben bereits eine Debatte darüber ausgelöst, ob die Drift-Physik näher am Arcade-Original oder an den simulationslastigeren Sonic-Racing-Auftritten liegt. Diese Debatte wird im Network-Test beigelegt, wo Spieler die Physik direkt spüren können, statt sie aus Filmmaterial abzuleiten. Der Charakter-Geschwindigkeits-Aufschlüsselung auf der Fahrerlisten-Seite bietet zusätzlichen Kontext, wie die Fahrer-Identität mit der Fahrzeugleistung zusammentrifft, was es wert ist, überprüft zu werden, bevor du deinen Test-Tag-Evaluationsplan festlegst.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Autos sind in Crazy Taxi: World Tour beim Launch?
SEGA hat sechs Autos im Launch-Lineup bestätigt, alle verfügbar mit verschiedenen Tuning-Optionen während des Closed-Network-Tests vom 11.–13. September 2026. Vier der sechs sind mit den zurückkehrenden Fahrern gepaart — Axel, B.D. Joe, Gena und Gus — während die letzten beiden Slots teilweise unveröffentlicht bleiben.
Welches Crazy Taxi World Tour Taxi ist am besten für Anfänger?
Axels Cab ist der sicherste Ausgangspunkt, weil es ausgewogene Beschleunigung, nachsichtige Drift-Erholung und ein neutrales Gewichtsgefühl bietet, das das Kernhandling lehrt, ohne Fehler zu bestrafen. Neue Spieler sollten Axels Cab auf beiden Testkarten fahren, bevor sie mit den spezialisierteren Fahrzeugen experimentieren.
Verändern die Tuning-Optionen, wie sich jedes Auto verhält?
Ja, die Tuning-Optionen beeinflussen Federungssteifigkeit, Grip-Balance, Lenkempfindlichkeit und Bremsbalance, was Kurvenverhalten, Drift-Verhalten und Bremsweg bedeutsam verändert. Die exakten Zahlenbereiche wurden nicht veröffentlicht, aber der Network-Test bietet eine kontrollierte Umgebung, um die Wirkung jedes Sliders zu erkunden.
Kann ich über die sechs Startfahrzeuge hinaus weitere Autos freischalten?
Die Steam-Store-Seite bestätigt einen Auto-Sammel-Loop, der eine große Vielfalt an Fahrzeugen verspricht, die du freischalten kannst, während du durch fünf Open-World-Städte fortschreitest. Das Sechs-Autos-Lineup ist das Launch-Fundament, nicht das endgültige Aufgebot, und die Story-Kampagne könnte zusätzliche Fahrzeuge einführen, die an den narrativen Fortschritt gebunden sind.
Wann kann ich die Crazy Taxi World Tour Autos selbst testen?
Der Closed-Network-Test läuft vom 11.–13. September 2026 und enthält sowohl Pickup Race als auch Cops 'N' Cabbies-Modi auf zwei Karten. Anmeldungen sind über SEGAs offizielle Kanäle geöffnet, und die Teilnahme am Test ist der einzige Weg, das Handling der sechs Autos vor dem 2027-Launch zu evaluieren.