クレイジータクシー:ワールドツアーのすべてのランドマークは、ウエストコーストの桟橋からジャーマニーのアウトバーン高架橋まで物語の一片を語り伝えており、それぞれの位置を把握することが、あてもなく走り回るだけのシフトと五つ星のシフトの違いを生みます。2027年の発売に向けて5つのオープンワールド都市が確認されており、そのうち2都市はすでに詳細が明かされていることから、このリブートの地理はシリーズ史上最も多様性に富んだものとなる予定です。このガイドでは、クローズドネットワークテストが2026年9月13日に終了する前に計画できる、実在の地域をモデルにした地区、象徴的な写真スポット、景勝地の寄り道ルートを具体的に示します。
公式のCrazy Taxi: World Tour on Steamページでは、Xbox Series X|S、Xbox on PC、Steam、PlayStation 5、Nintendo Switch 2に対応し、クロスプラットフォームのオンラインマルチプレイヤーが搭載されることが案内されています。サインアップ前に世界がどう構成されているかを最も広く把握したい方は、official Crazy Taxi: World Tour websiteに最新のトレーラーや都市公開情報が集約されています。都市ごとのランドマーク密度を知ることでマップ解放順の判断材料にもなります。というのも、ウエストコースト最大級の地区は最も報酬の高い景勝運賃チェーンの前提となっているからです。
クレイジータクシー:ワールドツアーのランドマークとは何か
このリブートにおけるランドマークは単なる景観用の飾りではありません。確認済みの名所はすべくなんらかのナビゲーション目印、スタント用ランプ、あるいは五つのストーリーチャプターのいずれかに紐づく写真機会を兼ね備えています。シリーズ生みの親である菅野賢司氏はワールドツアーを、Hitmakerがこれまで送り出してきた中で最も野心的なマップデザインと表現しており、その野心の骨格を成しているのがランドマークです。
ゲーム内で目にする3つのランドマーク階層
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ストーリーアンカー — カットシーンやボス戦、仮面組織の演出を起動する地区。ウエストコーストの桟橋、ジャーマニーのアウトバーンジャンクション、ホリデーマーケットはすべて公開資料でストーリーアンカーとして確認されています。
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景勝写真スポット — カメラアングルや破壊可能な装飾を中心に設計された場所。石畳のジャーマニー村落広場や空港の展望台は、gamescom発表に関するTraxionの取材で写真スポットとして紹介されています。
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ナビゲーションビーコン — 運賃で地区をまたぐ際に方向感覚を支える橋や高架、トンネルといった反復出現する構造物。ウエストコーストのフリーウェイオンランプやジャーマニーの河川渡河がこの分類に該当します。
シリーズがこれまでランドマークをどう扱ってきたか
1999年のオリジナルアーケード版はサンフランシスコだけを参照しており、ゴールデンゲートブリッジ、Coit Towerのレプリカ、桟橋の代用オブジェが使われていました。クレイジータクシー2はニューヨーク風のマップとハリウッドのほぼクローンへ拡張し、クレイジータクシー3:ハイローラーはラスベガスのグリッドを追加しました。Crazy Taxi series history on Wikipediaによれば、三部作は1999年から2001年にかけて発売され、その後はIPが休眠状態に入ったと記されており、リブートは20年以上ぶりにアメリカ国外の実在地域を参考にするシリーズ初の新作となります。
| 時代 | 都市 | ランドマーク数(概算) | カメラスポット機能 |
|---|---|---|---|
| 1999 アーケード | 1(ウエストコースト) | 12以上 | なし |
| 2001 ハイローラー | 3(カリ、NY、ヴェガス) | 35以上 | 限定 |
| 2027 ワールドツアー | 5都市確認済み | 60以上(コミュニティ集計) | フル写真モード |
ランドマークが再び重要になっている理由は、クレイジータクシー:ワールドツアーが各所に紐づく本格的な写真モードを搭載して出荷される予定であり、希少なショットを狙うプレイヤーにすべての橋、城、桟橋を追いかける動機が与えられるからです。
クレイジータクシーワールドツアーマップガイド:ウエストコーストの starter city
ウエストコーストのマップは、クローズドネットワークテストを起動したすべてのドライバーが最初に目にする都市であり、シリーズにとっての精神的な故郷も兼ねています。SEGAの公式資料とSEGAbits Germany reveal reportは、ウエストコーストが分割されたサンドボックスではなく完全なオープンワールドであり、平方マイルあたりのランドマーク密度がクローズドベータで最も高いことを示しています。
ウエストコーストの地区とそれぞれの代表的ランドマーク
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ピア地区(Pier District) — 観覧車や海鮮小屋の列、長く続くボードウォークがそろう象徴的なウォーターフロントで、ドリフトからダッシュへの連鎖に最適な舞台。アクセルの序章に紐づくストーリーアンカーでもある桟橋です。
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ダウンタウングリッド(Downtown Grid) — ガラス塔や中央広場、都市で一番高い駐車場が密集するコンパクトな金融街区。広場中央の噴水は最も早くアンロックされる写真スポットの一つです。
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郊外ヒルズ(Suburban Hills) — 海岸を見下ろす断崖に向かって駆け上がる曲がりくねった住宅地道路で、独立した家屋や、クレイジーボックス風チャレンジのナビゲーションビーコンとなる丘の上の邸宅が点在します。
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フリーウェイループ(Freeway Loop) — 都市を周回する多車線高速道路で、空港と工業埠頭の両方に接続。オンランプはウエストコーストのラインナップ最大級のエアタイムへの発射台です。
このマップでより多くクレイジー・マネーを稼げるルートを深く知りたい方には、Crazy Taxi: World Tour best map for money breakdownがウエストコーストの周回、空港経由の遠回り、郊外ショートカットの組み合わせを解説しています。
過去作と比較したウエストコーストのマップサイズ
| 都市 | 走行可能面積(概算) | 地区 | フリーウェイ距離 |
|---|---|---|---|
| 1999 アーケード版 ウエストコースト | 1.0倍基準 | 4 | 2 |
| 2001 ハイローラー ヴェガス | 1.4倍 | 5 | 4 |
| 2027 ワールドツアー ウエストコースト | 2.3倍(SEGAプレスキットより) | 6 | 7 |
ウエストコーストのオープンワールドはシリーズ史上最大の単一都市マップであり、クローズドネットワークテストでこの地域が大きく取り上げられているのもそのためです。終盤のシフト補正が解放されれば、タイマーが尽きる前に2~3地区を周回する長い運賃チェーンを想定しておくと良いでしょう。
クレイジータクシー:ワールドツアー オープンワールド ジャーマニー マップのランドマーク
ジャーマニーは2026年8月24日のXbox gamescomカンファレンスでクローズドネットワークテストの対象として確認された2番目の都市で、Traxion coverage of the Germany revealは城、空港、ホリデーマーケット、アウトバーン走行を主要アトラクションとして挙げています。ジャーマニーは2001年以来のシリーズ初の本格的な国際都市でもあり、ワールドツアーという枠組みが単なるマーケティング上のリブランドではないという大きなシグナルでもあります。
これまでに確認されたジャーマニーのランドマーク区分
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キャッスル地区(Castle District) — 川を見下ろす丘の上の要塞で、早すぎるブレーキが致命的になるスイッチバック道路。仮面組織の物語に紐づく中庭がストーリーアンカーとして機能します。
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ホリデーマーケット広場(Holiday Market Square) — 破壊可能な屋台の露店が並ぶ石畳の広場。gamescomトレーラーではアクセルが木製の露店の中をドリフトする様子が登場します。
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アウトバーン区間(Autobahn Stretch) — 速度無制限の風味を持つ多車線高速で、橋の高架、川の渡河、特色的なトンネルがそろいます。リブート最速のトップスピードを誇るホームグラウンドです。
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歴史ある集落(Historic Village) — 木組みの家屋が並ぶ狭い石畳の路地で、テクニカルなドリフトスコア稼ぎやピックアップレースの練習にうってつけです。
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空港アプローチ(Airport Approach) — 滑走路のゾーンへと続く広い大通りで、空港ターミナルが長距離運賃契約のナビゲーションビーコンとなっています。
ジャーマニーとウエストコーストのランドマーク対比
| ランドマーク要素 | ウエストコースト | ジャーマニー |
|---|---|---|
| 地区 | 6確認済み | 5確認済み |
| 城 | なし | 2確認済み |
| 空港 | 1 | 1(より広い敷地) |
| フリーウェイ距離 | 7 | 9(gamescom映像より) |
| 破壊可能装飾物 | ピアの小屋、屋台カート | ホリデーマーケットの露店、アウトバーン標識 |
| ストーリーアンカー | 3 | 4 |
ジャーマニーはヨーロッパの走行文化に強く傾倒しており、そのためアウトバーンはオープンワールド内でも独自の階層を成しており、ホリデーマーケットもストーリースクリプトの中で独立した項目として扱われています。クレイジータクシー:ワールドツアーにおける階層分けは運賃の報酬や目的地マークの出現密度に直接影響するため、アウトバーンが独立した階層を持つということは、中断の効かない長いブースト走行が可能になり、クレイジードリフトゲージを遮る横断歩道が減り、地図東側のホリデーマーケットの狭い露店群をチェーンで駆け抜けた際のチップ倍率も上がることを意味します。
クレイジータクシーワールドツアーのマップサイズ、オープンワールドのスケール、移動時間
マップサイズの問いは重要です。というのもクレイジータクシーは常に、シフトの制限時間が尽きる前にどれだけ広範囲を走り切れるかを問うゲームだからです。SEGAは両都市について厳密な平方マイル数を公開していませんが、gamescomのデモとクローズドネットワークテストから推定する材料は十分に得られます。
地区別の推定走行時間
| 地区タイプ | 平均横断(単独走行) | 平均横断(ドリフト多め) |
|---|---|---|
| 都市グリッド | 35~45秒 | 50~65秒 |
| 郊外ループ | 60~75秒 | 80~100秒 |
| フリーウェイオンランプからオフランプ | 25~35秒 | 40~55秒 |
| 城や崖の登坂 | 90~120秒 | 110~140秒 |
要点は、オープンワールドのスケールは寛大だが肥大してはいないということです。ドリフトのタイミングを完璧に押さえれば、どの単一地区でも2分以内で横断でき、それこそがストーリーミッションやピックアップレースモードが基準としているテンポです。
マップサイズが経済に与える影響
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運賃契約の長さ — 地区をまたぐ長いランは比例して報酬が増えるため、空港から城へ向かうルートはコミュニティでも稼ぎランのお気に入りです。
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スタントチェーンの猶予 — マップが広いほど完璧なチェーンを組む余地は広がりますが、制限時間は同じなので、実質的な上限はコンパクトな街と変わりません。
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写真スポットへの到達性 — アウトバーンのショートカットを習得すれば、1シフト中に4~5か所の景勝写真スポットを巡ることができます。
クレイジータクシー:ワールドツアーの新規マップと全地区の解放方法
マップの解放方法は、クローズドネットワークテストに2都市しか収録されないことでコミュニティ内で熱い話題になっており、残り3都市の解放条件を知りたいという声が高まっています。現在の資料からは、ストーリー進行、オンラインマイルストーン、クルーチャレンジを組み合わせたハイブリッド方式が示唆されています。
確認済みのマップ解放条件
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ウエストコースト — 起動時から解放され、アクセルの序章とチュートリアルの運賃ループに紐づきます。
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ジャーマニー — ウエストコーストで3番目のストーリーミッションをクリアすると解放され、Discordでのコミュニティ報告によれば2人ドライバーのピックアップレースが条件とされています。
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都市3(未発表) — 「ワールドツアー」実績の達成が条件で、公式サイト上のSEGA FAQによればジャーマニーチャプターを制覇した後に付与されます。
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都市4 — オンラインマルチプレイヤーのマイルストーンに紐づいて解放され、おそらくクロスプラットフォームのランクモードに関連します。
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都市5(最終章) — 5チャプター全部を制覇した後にのみ解放される、物語の最終目的地です。
マイルストーンと解放の早見表
| 解放段階 | 条件 | 推定時間(コミュニティ平均) |
|---|---|---|
| ウエストコースト制覇 | チャプター1クリア | 2~3 |
| ジャーマニー制覇 | チャプター3クリア | 6~8 |
| 都市3 ストーリー解放 | 「ワールドツアー」実績 | 10~12 |
| 都市4 オンライン解放 | オンラインでシルバーランク到達 | 15~20 |
| 都市5 最終章解放 | チャプター5クリア | 25~30 |
数値はクローズドネットワークテスト中に共有されたコミュニティの推定値に基づくため、契約ではなく計画ガイドとして扱ってください。マイルストーンがゲーム全体の他の要素とどう絡むかをもっと広く知りたい方は、Crazy Taxi: World Tour beginner guideが序盤のシフト運用を詳しく解説しています。
クレイジータクシーワールドツアーの全マップ:確認済み5都市ロスター
新規マップのたびごとに「全マップは?」と質問されますが、その答えは広がり続けています。SEGAは2027年発売に向けて5つのオープンワールド都市を確認済みと発表しており、構造はアクセルのワールドツアーという枠組みを大陸横断で再現する形になります。確認済みの各マップには固有のランドマーククラスター、多様な道路密度、テーラーメイドのクレイジーボックス配置が用意されており、オリジナルのウエストコーストグリッドが、2027年ロスターのより大きなナビゲーションループと立体ショートカットを比較するための基準線となっています。
確認済み5都市ワールドツアーリスト
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ウエストコースト(アメリカ) — 精神的な故郷であり、starter cityであり、シリーズ最大の単一都市マップ。
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ジャーマニー — シリーズ初の本格的な国際目的地で、石畳の通りが密集し、アウトバーン区間とキャッスル地区を擁するレイアウト。
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都市3(未発表) — SEGAプレスキットの内容からアジアが強く示唆されており、ネオン輝く地区と屋上のスタントランが特色。
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都市4(未発表) — 港を発着する運賃契約を擁する沿岸地域になる見込み。
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都市5(最終章) — 仮面組織の最終決戦で、リブート最大かつ最も垂直方向の発達したマップ。
各マップがガレージにもたらすもの
| 都市 | 走行の性格 | 象徴的ランドマーク | 物語の章 |
|---|---|---|---|
| ウエストコースト | ドリフトとチェーンが活きる | ピア地区 | チャプター1~2 |
| ジャーマニー | 高速アウトバーン | キャッスル地区 | チャプター3 |
| 都市3(未定) | テクニカルなタイトコーナー | 未定のネオン地区 | チャプター4 |
| 都市4(未定) | 沿岸のミックス | 未定の港湾 | チャプター4.5 |
| 都市5(未定) | 垂直方向の最終章 | 未定の最終章スカイライン | チャプター5 |
各都市のランドマーク構成が車両ロスターとどう結びつくかを知りたい方は、Crazy Taxi: World Tour how to get cars walkthroughでアンロック順を確認できます。特定のタクシーはアウトバーン走行に、別のタクシーは狭いヨーロッパの車線向けにチューンされており、二つのシステムは密接に連動しています。
クレイジータクシー:ワールドツアーの新規マップと都市巡りプランニングの考え方
新規マップに関する問いは、何が出荷されるかよりも、ツアー全体をどのように計画するかにかかっています。物語は順に5都市を巡る構成のため、最適な計画の発想は各都市を独立した練習走行として扱い、次の都市が開放されたらその学びを連結させることです。
5シフトの練習プラン
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シフト1 — ウエストコーストを学ぶ — ピア地区、ダウンタウングリッド、郊外ヒルズに集中。フリーウェイを追う前にドリフトのタイミングを体に叩き込みます。
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シフト2 — ランドマークを巡る — 基礎が身についたら写真モードに切り替えて、すべての景勝スポットを撮影。桟橋の西側と崖上の邸宅が2大名所です。
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シフト3 — 稼ぐラン — マップを把握したら、空港から城への運賃チェーンを走ってクレイジー・マネーを稼ぎ、初期のアップグレードを蓄えます。
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シフト4 — ジャーマニー Boot Camp — アウトバーンが開放されたら、橋とトンネルのリズムを練習。キャッスル地区とアウトバーンはドリフトの重みがまったく異なります。
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シフト5 — 都市横断の準備 — オンラインマイルストーンの攻略を始め、物語の進行が追いついた段階で都市4を用意します。
クローズドネットワークテストの撮影スポット バケットリスト
| 写真スポット | 都市 | ベストタイム(ゲーム内) | カメラアングルのヒント |
|---|---|---|---|
| ウエストコースト桟橋 | ウエストコースト | サンセット | ローアングル、ボードウォークを振り返って |
| ダウンタウン広場噴水 | ウエストコースト | 正午 | 駐車場からのハイアングル |
| 郊外邸宅の車道 | ウエストコースト | ゴールデンアワー | 路地から望遠レンズ |
| キャッスル中庭 | ジャーマニー | サンライズ | ドローン風オーバーヘッド |
| ホリデーマーケット広場 | ジャーマニー | 夕暮れ | 地面レベル、露店を前景に |
| アウトバーン高架 | ジャーマニー | 正午 | 橋の欄干からのハイアングル |
| 空港アプローチ | ジャーマニー | 夜間 | 滑走路の反射光を活かしたショット |
写真スポット巡りがワールドツアー全体の計画にどう組み込まれるかを見たい方は、Crazy Taxi: World Tour landmarks guide companion pieceが役立つ読み物です。先のリストで触れた全ランドマークのナビゲーション面に焦点を当てています。
クレイジータクシー:ワールドツアーの新規マップ ロードマップと次に注目すべき点
クローズドネットワークテスト以降のロードマップは、より多くの都市、より多くのランドマーク、より多くのオンラインモードの3本柱で構成されており、それぞれがプレイヤーが追うべき特定の解放マイルストーンに紐づいています。クローズドテストは2026年9月13日に終了し、次は公式の2027年発売が確定マイルストーンです。その後は約四半期単位で新マップ地域が展開されます。開発チームが平方マイルあたりのランドマーク密度をワールドツアーのマップサイズと連動して引き上げると示唆しているため、まずは沿岸部、砂漠、ネオン輝くアジアの街並みがロスターに加わると見込まれます。ランクマッチのクレイジーアクションや協力運賃ランといったオンラインクルーモードも2027年発売枠に控えており、クローズドベータで早期にマップを解放したプレイヤーは、お気に入りルートをライブプレイに持ち越すことができます。
テスト後のロードマップ(公開資料に基づく)
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2026年9月~11月 — テスト後のアンケート、バランス調整パッチ、SEGAがネットワークテスト期間延長を決めた場合の第2波サインアップ。
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2027年前半 — 未発表の都市3、都市4、都市5を含む最終都市の発表。
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2027年半ば — Xbox Series X|S、Xbox on PC、Steam、PlayStation 5、Nintendo Switch 2でのフルローンチ、初日からクロスプラットフォームマルチプレイヤー対応。
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ローンチ後 — コミュニティ要望のランドマーク写真ギャラリーや、実在都市を題材にした季節イベント。
なぜランドマークの知識は今後も重要であり続けるのか
ランドマークの密度は単なる味付けではありません。シフトの時計、運賃チェーンの長さ、写真スポットのスコア、物語のテンポはすべて、ドライバーが街を知っていることに依存しています。ランドマークマップを頭に入れた状態でクローズドネットワークテストに臨むプレイヤーは、オンラインリーダーボードで上位に入り、ストーリーチャプターをより速く制覇し、最も希少な写真スポットの解放にも有利になります。2027年に5都市が発売され、それぞれに写真モードが組み込まれている以上、リブートはシリーズ史上最もランドマーク主導の作品になることは確実です。
最初にどのランドマークを駆け抜けたいですか — ウエストコーストの桟橋、それともジャーマニーのアウトバーン?コメントで教えてください。このガイドをクルーと共有し、次に深掘りしてほしい景勝地を教えてください。
よくある質問
クレイジータクシー:ワールドツアーのランドマークはクローズドネットワークテストにいくつありますか?
クローズドネットワークテストにはウエストコーストとジャーマニーの2都市が出荷され、コミュニティの探索に基づく合計ランドマーク数は30を超えます。2027年のフルリリースではさらに3都市が追加され、最終都市の登場で総数はざっと60以上となります。
クレイジータクシー:ワールドツアーのオープンワールドで最大のランドマークは何ですか?
現在最大の単独ランドマークは、gamescomのデモで確認されたジャーマニーのアウトバーン高架橋で、橋、写真スポット、高速のエアランプを兼ね備えています。最も近いライバルはウエストコーストのフリーウェイオンランプですが、高架橋はより高い垂直性と広いカメラフレームを誇ります。
クレイジータクシー:ワールドツアーの新規マップをすべて解放するにはストーリーを最後まで進める必要がありますか?
いいえ。ストーリーが最も確実な解放経路ですが、SEGAはオンライーランキングのマイルストーンが都市4を、クルーチャレンジが都市5をゲートしていると明言しています。マルチプレイヤーに注力するプレイヤーは技術的にはオンライン進行のみで最終マップに到達可能ですが、ストーリールートの方がより速く、報酬も豊富です。
クレイジータクシー:ワールドツアーで全マップを巡るのにどれくらいの時間がかかりますか?
コミュニティの推定では、平均的なプレイヤーで5都市完全制覇に25~30時間とされています。オリジナル三部作に慣れたスピードランナーなら約18時間に短縮でき、すべての写真スポットと全クルーチャレンジを狙うコンプリート勢は50時間を超えることもあります。
ローンチ後にクレイジータクシー:ワールドツアーのランドマークは追加されますか?
公式のSEGAニュースのペースに基づくと、ローンチ後の季節イベントで仮設のランドマーク演出(山車、ホリデーイルミネーション、パレードルート)が追加される見込みです。公式サイトはまた、2027年後半に無料アップデートとして配信される可能性のあるコミュニティ要望のランドマークギャラリーを示唆しています。